就传奇现在的兵来说,从高到低应该是行尸骷髅幽灵恶鬼吸血鬼。路遥说。
sf点点头:精灵族的仇恨则是大精灵飞马半人马。一边念叨着一边思考起来。
有了!所有这些兵中,仇恨不会随着输出改变的就只有大精灵了。这一次传奇们放弃远程输出!sf兴奋的说,想到问题的答案,让人从头舒服到脚底,浑身充满了力量。
一开始,操作部队前进,传奇的大精灵不输出,也跟随部队前进,前排和攻击的距离保持为8。这个操作对于你传奇都不难。接下来的操作就比较困难了,传奇不得不放弃操作前排的部队,专心操作弓箭手。只要把弓箭手的距离保持在离吸血鬼9的距离外,吸血鬼改变仇恨就进入范围9,拉到仇恨就离开范围9,这样吸血鬼必然变成无头苍蝇了。你便操作部队攻击吸血鬼,注意控制好仇恨,吸血鬼就不会去缠着你攻击,最多打你两下。这样传奇还是能够拉回仇恨的。弓箭手不射箭就好了!
对啊,只要舍弃远程输出就好了!路遥一听也立刻明白了。
呵呵,以前一直围绕怎么快速输出死吸血鬼来思考,就一直找不到答案。其实围绕怎么不让吸血鬼吸血来思考,一下就明白了。目的都是一样,换个出发点就好了。sf也觉得很兴奋,自己越来越喜欢思考了。每次思考出问题的答案,自己都异常的兴奋,感觉全身都充满了力量。想来以前自己不去思考,简直是笨到家了。
四十四,男人的骄傲
玩家打电脑会有各种各样的办法,但是和其他玩家对战反而办法不多。高手过招往往都很简单。
星月这边发展的红火,完全是占据了13区的地理优势。现在各角落的几个大工作室发展还没星月快,主要是被其他人用战术给拖住了。大工作室最烦的是几个小工作室不停的骚扰,你要灭他,他随时可以跑,你不灭他,他就天天骚扰。大工作室的划地范围很大,鬼知道他们会打哪个关卡。不可能每个关卡都放很强的武将守着,总有些关卡是普通成员看着。
这样的骚扰对工作室的主力没什么影响,但是对普通成员发展影响很大。加上地图的边缘的地图竞争很激烈,再大的工作室也不敢随便发动大型战争。这样相互制约,其发展结果并不和当初计划的一样。
反而是13区的星月发展的最好。不过前期好是应该的,现在是星月的爆发式发展期。等到大工作都站稳脚跟慢慢扩展,13区的优势就不复存在。尤其是后期,13区定然战火不断了。
sf消灭电脑吸血鬼的方法虽然不错,但是操作起来难度非常大。吸血鬼腾空变成蝙蝠的一瞬间,sf如果没把弓箭手拉出仇恨区,吸血鬼就直扑弓箭手了。这不仅仅是要操作,还需要预判与游戏的节奏感。
游戏的节奏感道理说不起来简单,但是要做到太难了。要把吸血鬼转身,变身,失去仇恨目标,变身,转移仇恨目标,这些动作当成一首歌的曲谱一样,随着节奏来操作,只要进入了这个节奏你就会觉得这操作相当简单。但是这个节奏太难把握了,sf一直尝试着做,都没做到。总是有几个弓箭手的操作达不到要求,使得吸血鬼的变身要比其他吸血鬼慢一点。
虽然刚开始就只慢一点点,这其实就是致命危险的开始。第二轮的时候sf还能操作过来,到第三轮sf就有些手忙脚乱了。如果按钢琴,从左一直按到右,都可以做到,但是突然要你按一以后再按五,再突然回来按二三,这就有些难度了,需要练习。